Ratkaistu: hanki PC-kieli

PC-kieltรค kรคsittelevรค artikkeli nรคyttรคisi tรคltรค:

Tietokoneiden kieli muodostaa modernin digitaalisen maailman selkรคrangan. Tรคmรคn kielen ymmรคrtรคmisen parantamiseksi lรคhdetรครคn syvรคlliseen sukellukseen ohjelmoinnin maailmaan keskittyen erityisesti C#:aan, Microsoftin .NET-alustalle kehittรคmรครคn oliokieleen.

Lue lisรครค

Ratkaistu: satunnainen int

Tรคmรคn monimutkaisuuden kuvaamiseksi otetaan esimerkki satunnaisten kokonaislukujen luomisesta C#:ssa.

Ohjelmoinnissa satunnaislukuja kรคytetรครคn eri tarkoituksiin stressitestauksesta peleihin ja tieteellisiin projekteihin. C#:ssa Random-luokka tarjoaa toimintoja satunnaislukujen luomiseen. Esimerkkinรค seuraava koodinpรคtkรค:

Randomrand = uusi Satunnainen();
int satunnaisluku = rand.Seuraava();

Yllรค oleva koodi luo satunnaisen kokonaisluvun, joka voi olla missรค tahansa vรคlillรค 0 - Int32.MaxValue.

C#:n satunnaisen luokan ymmรคrtรคminen

C#:n Random-luokka sijaitsee System-nimiavaruudessa ja sisรคltรครค lukuisia menetelmiรค, joita voidaan kรคyttรครค eri tarkoituksiin. Satunnaiskokonaislukujen luomiseen yleisimmin kรคytetyt menetelmรคt ovat Next() ja Next(Int32, Int32).

Seuraava (Int32, Int32) luo satunnaisen kokonaisluvun kahden mรครคritetyn luvun vรคlille, while Seuraava() luo yksinkertaisesti satunnaisluvun nollan ja Int32.MaxValue vรคliltรค.

Luodaksesi Random-luokan esiintymรคn, kรคytรค seuraavaa koodiriviรค:

Randomrand = uusi Satunnainen();

Luo sitten satunnainen kokonaisluku seuraavasti:

int satunnaisluku = rand.Seuraava(); // luo satunnaisluvun vรคliltรค 0 ja Int32.MaxValue

Lue lisรครค

Ratkaistu: Vector3.signedangle ei nรคy kulmassa yhtenรคisyydessรค

Vektorit ovat tehokas tyรถkalu ohjelmoinnissa, erityisen hyรถdyllinen pelikehityksessรค. Ne voivat edustaa suuntia, nopeuksia ja tietysti paikkoja 3D-avaruudessa. Kun tyรถskentelemme nรคiden vektoreiden kanssa, meidรคn on joskus laskettava kahden vektorin vรคlinen kulma. Tรคssรค Unityn Vector3.SignedAngle-menetelmรค tulee toimeen.

Unity's Vector3.SignedAngle menetelmรค laskee kulman asteina kahden vektorin vรคlillรค suhteessa suuntaan. Sen arvo vaihtelee vรคlillรค -180 - 180, mikรค antaa meille myรถs suunnan. Valitettavasti jotkut kรคyttรคjรคt ovat ilmoittaneet ongelmista, jotka liittyvรคt siihen, ettรค se ei nรคytรค allekirjoitettua kulmaa oikein. Tarkastellaanpa toteuttamiskelpoista ratkaisua tรคhรคn yleiseen ongelmaan.

Lue lisรครค

Ratkaistu: merkkijono on yhtรค kuin ohita kirjainkoko

C# on monipuolinen kieli, jossa on lukuisia ominaisuuksia, jotka tekevรคt ohjelmointitehtรคvistรค vaivatonta. Yksi tรคllainen ominaisuus on kyky verrata merkkijonoja ottamatta huomioon niiden kirjainta StringComparison-luettelon avulla. Tรคmรคn saavuttamiseksi kรคytetรครคn toimintoa "string.Equals".

Merkkijonojen vertailu on ratkaisevan tรคrkeรครค monissa ohjelmointiskenaarioissa. Emme kuitenkaan usein vรคlitรค vertailevan tekstin tapauksesta. C# yksinkertaistaa tรคtรค prosessia kรคyttรคmรคllรค toiminnallisuutta, joka on monien toimintojen ytimessรค.

Lue lisรครค

Ratkaistu: vรคhennรค kaksi kertaa

Totta kai autan siinรค. Alla on yksityiskohtainen luonnokseni aiheesta "vรคhennรค kaksi kertaa C#:ssa".

Ohjelmointikielet ovat olleet olennainen tyรถkalu teknologisen maailmamme muokkaamisessa. Yksi tietty kieli, jolla on ollut merkittรคvรค vaikutus, on C#. Monipuolisuudestaan โ€‹โ€‹ja kรคyttรคjรคystรคvรคllisyydestรครคn tunnettu se tarjoaa suoraviivaisen lรคhestymistavan useisiin koodaushaasteisiin. Yksi yleinen C#:n avulla ratkaistu ongelma on kahden ajan vรคhentรคminen. Sen takana oleva abstraktio on kahden aikapisteen vรคlisen eron mรครคrittรคminen. Tรคmรค mitta osoittautuu hyรถdylliseksi tapahtumien koordinoinnissa, ajonaikaisten arvioiden ja analytiikan tietueessa.

DateTime aloitusaika = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Aikavรคli ero = endTime.Subtract(alkuaika);

Yllรค oleva koodi edustaa yksinkertaista tapaa laskea kahden ajan vรคlinen ero.

Lue lisรครค

Ratkaistu: kuinka poistaa kaikki tiedostot hakemistosta

Tiedostojen poistaminen hakemistosta on yleinen tehtรคvรค jรคrjestelmรคohjelmoinnissa. Nรคmรค toiminnot vaativat huolellista kรคsittelyรค, koska vรครคrinkรคyttรถ voi johtaa pysyvรครคn tietojen menettรคmiseen. C#-ohjelmointikielessรค System.IO-nimiavaruus tarjoaa menetelmiรค tรคllaisten toimintojen suorittamiseen.

Lue lisรครค

Ratkaistu: hanki enimmรคisarvo

Maksimiarvon saaminen luettelotyypistรค on yleinen tehtรคvรค, jonka kehittรคjรคt kohtaavat. Tรคmรค on tarpeen skenaarioissa, joissa sinun on tarkistettava kรคyttรคjรคn syรถte tai kรคsiteltรคvรค tiettyjรค resursseja enum-arvon perusteella. C# tarjoaa yksinkertaisen tavan saavuttaa tรคmรค kรคyttรคmรคllรค Enum-luokkaa ja vรคhรคn LINQ:ta.

Tutkitaan ratkaisua, joka tekee luettelon maksimiarvon hakemisesta yhtรค helppoa kuin piirakka.

julkinen enum MyEnum
{
Vaihtoehto 1 = 1,
Vaihtoehto 2 = 2,
Vaihtoehto 3 = 3
}

...

julkinen int GetMaxEnumValue()
{
palauttaa Enum.GetValues(tyyppi(OmaEnum)).Cast().Max();
}

Tรคmรค lyhyt koodinpรคtkรค tekee kaiken tyรถn hakeakseen enumin korkeimman arvon. Mutta miten se toimii?

Sukella syvรคlle koodiin

"Enum.GetValues(typeof(MyEnum))" on ensimmรคinen tรคrkeรค ymmรคrrettรคvรค osa. Tรคmรค sisรครคnrakennettu .NET-menetelmรค palauttaa taulukon, joka sisรคltรครค vakioiden arvot mรครคritetyssรค luettelossa. Luettelotyyppi vรคlitetรครคn parametrina menetelmรคlle "typeof"-avainsanalla.

Kun meillรค on taulukko, meidรคn on heitettรคvรค se kokonaislukuihin. Tรคmรค tehdรครคn kรคyttรคmรคllรค .Castia() -menetelmรค, joka on osa LINQ:ta (Language Integrated Query). LINQ on joukko .NET:n tekniikoita ja menetelmiรค, joiden avulla voimme tyรถskennellรค tietojen kanssa intuitiivisemmalla ja joustavammalla tavalla.

Kun arvot on heitetty kokonaislukuihin, maksimiarvon saaminen on yhtรค helppoa kuin kutsua .Max()-metodi, toinen LINQ:n tarjoama loistava tyรถkalu. Tรคmรค menetelmรค palauttaa maksimiarvon int-arvojen joukossa.

Enum- ja LINQ-kirjastojen hyรถdyntรคminen

Enum-luokka on osa .NET:n System-nimiavaruutta ja tarjoaa useita staattisia menetelmiรค luetteloiden kรคsittelyyn. Se on kirjasto, jossa sinun on suoritettava mitรค tahansa enum-tyyppeihin liittyviรค toimintoja.

Toisaalta System.Linq-nimiavaruuteen kuuluva LINQ on yksi C#:n tehokkaimmista ominaisuuksista. Se tarjoaa erilaisia โ€‹โ€‹menetelmiรค kokoelmien tehokkaaseen kรคsittelyyn, kuten enimmรคis-, vรคhimmรคis- tai keskiarvojen saamiseen, tietojen lajitteluun ja suodattamiseen.

Lue lisรครค

Ratkaistu: matematiikasta sรคteilevรคksi

Matematiikka voi olla haastava aine, mutta oikealla lรคhestymistavalla se voi olla hauska ja palkitseva kokemus. Tรคssรค on muutamia vinkkejรค, joiden avulla pรครคset alkuun:

- Aloita oppimalla perusasiat. Tutustu matematiikan peruskรคsitteisiin, jotta sinulla on vankka perusta, jolle rakentaa.
- Hyรถdynnรค verkkoresursseja. Verkossa on paljon ilmaisia โ€‹โ€‹resursseja, jotka voivat auttaa sinua parantamaan matemaattisia taitojasi. Katso lisรคapua verkkosivustoilta, kuten Khan Academy tai The Math Forum.
- Harjoittele, harjoittele, harjoittele! Mitรค enemmรคn harjoittelet, sitรค paremmin pรครคset matematiikasta. Kรคy lรคpi haastavia ongelmia ja yritรค ratkaista ne mahdollisimman nopeasti. Tรคmรค auttaa sinua kehittรคmรครคn laskelmissasi nopeutta ja tarkkuutta.
- Pysy jรคrjestyksessรค. Seuraa edistymistรคsi pitรคmรคllรค matematiikkapรคivรคkirjaa tai kรคyttรคmรคllรค seurantasovellusta, kuten Google Sheetsia tai Exceliรค. Tรคmรค auttaa sinua pysymรครคn edistymisesi kรคrjessรค ja seuraamaan ajan mittaan tekemiรคsi parannuksia.

Ratkaistu: silmukka kohteen ominaisuuksien yli

Objektin ominaisuuksien iterointi C#:ssa on sekรค yleinen ettรค vรคlttรคmรคtรถn toimenpide, jonka avulla voimme kรคsitellรค dynaamisia tietoja, kuten kรคyttรคjรคn syรถtteitรค, tietokantatietueita ja paljon muuta. Iterointi nรคiden kautta tarkoittaa kohteen jokaisen ominaisuuden lรคpikรคymistรค yksitellen tietyn tehtรคvรคn tai toiminnon suorittamiseksi.

C#:ssa, kielessรค, joka on rakennettu "oliosuuntautuneen ohjelmoinnin" kรคsitteen ympรคrille, meillรค on useita mekanismeja tรคmรคn saavuttamiseksi sekรค arvokkaita kirjastoja, kuten Reflection. Reflection-kirjaston avulla voimme tarkastella tyyppien metatietoja ja kรคsitellรค objekteja dynaamisesti.

Lue lisรครค