- Witcher Online 2.0 muuttaa The Witcher 3:n jaetuksi verkkomaailmaksi, jossa on synkronoitu liike, taistelu ja ulkonäkö.
- Päivitys lisää hevosen ja veneen synkronoinnin, pelaajien ratsastuksen, esineiden vaihdon ja eläinten muodonmuutoksen synkronoinnin kaikille palvelimella.
- Uusi pelaajan vuorovaikutusvalikko keskittää hymiöt, kaupankäynnin, muodonmuutoksen, keskustelun ja ratsastusvaihtoehdot.
- Täydellinen asiakas-palvelin-rakenteen uudelleenkirjoitus UDP:ksi parantaa vakautta, vähentää viivettä ja helpottaa pelaamista julkisilla palvelimilla.

Tuuletinprojekti, joka tunnetaan nimellä Witcher Online eli The Witcher 3 Online 2.0 on hiljaisesti muuttanut CD Projekt RED:n yksinpelieeppisen pelin yllättävän sosiaaliseksi kokemukseksi.Se, mikä alkoi yksinkertaisena tapana törmätä muihin pelaajiin Novigradin kaduilla, on kasvanut täysimittaiseksi verkkokerrokseksi, jossa liikkuminen, taistelu, kosmeettiset ominaisuudet ja jopa eläinten muodonmuutokset synkronoidaan kaikkien palvelimella olevien välillä.
Version 2.0 julkaisun myötä modaustiimi, jota johtaa luoja nimeltä ”Rejuvenate” on vienyt projektin paljon pelkän aulatilaisuuden ulkopuolelleRatsastamisesta samalla hevosella ystävien kanssa varusteiden vaihtamiseen pelin sisäisen käyttöliittymän kautta ja jopa toistensa harteille pinoamiseen, The Witcher 3 Online -modi käyttäytyy nyt paljon enemmän kuin kevyt MMO-kääre peruspelin ympärillä kuin yksinkertainen kokeilu.
Mitä The Witcher 3 Online oikeastaan on (ja mitä se ei ole)
Pohjimmiltaan Witcher Online on moninpelimodi, joka lisää online-toiminnallisuutta The Witcher 3: Wild Huntin päälleYhdistämällä julkisiin tai yksityisiin palvelimiin pelaajat voivat nähdä toisensa vaeltavan mantereella, hengailla tavernoissa, roolipelailla kaupungeissa tai yksinkertaisesti vaellella yhdessä maaseudulla.
Modi on integroitu suoraan suosittuun Mukautettujen pelaajahahmojen (CPC) muokkaus, jolloin astut kokonaan ulos Geraltin saappaista. Voit rakentaa oman päähenkilösi, muokata ulkoasumalleja ja nähdä haarniskat, miekat, varsijouset, tupet, kampaukset ja kasvomerkinnät oikein synkronoituna ja näkyvissä kaikille istunnossa.
Laajuudestaan huolimatta, Tämä ei ole pelin tarinajärjestelmien täydellinen yhteistyöpeliuudistusTehtävät, NPC-hahmojen käyttäytyminen ja globaali maailmantila käsitellään edelleen paikallisesti jokaisella koneella. Jaettua tehtävälokia tai synkronoitua tarinan etenemistä ei ole. Jokainen pelaaja jatkaa omaa tallennustiedostoaan, mutta he voivat halutessaan pelata samoja tehtäviä läpi rinnakkain, mikä tekee käytännössä koordinoidun läpipeluupelin rinnakkain.
Kokemusta on verrattu toistuvasti kevyt jaettu maailma-asetelma, joka muistuttaa Red Dead Onlinea tai rento MMO-keskusSaatat kirjautua julkiselle palvelimelle, nähdä kymmenien pelaajien sprinttävän, käyttävän emootioita tai kaksintaistelun Oxenfurtin porttien edessä ja sitten vetäytyä ystävän kanssa seuraamaan omaa sopimustasi pysyen samalla ääni- tai tekstikeskustelussa.
Käyttääksesi modia, vaaditaan laillinen, päivitetty kopio The Witcher 3: Wild Hunt -pelistäKehittäjät mainitsevat nimenomaisesti uusimman Next-Gen-koontiversion (versio 4.04+ Steamissa tai GOGissa) edellytyksenä, ja lisäosa on saatavilla Nexus Modsin ja muiden tärkeimpien modiportaalien kautta.
Merkittäviä uusia ominaisuuksia Mod The Witcher 3 Online 2.0:ssa
Witcher Onlinen versiota 2.0 tekijät kuvailevat seuraavasti merkittävä virstanpylväs, joka kirjoittaa ydinverkon rakenteen uudelleen ja lisää joukon vuorovaikutustyökalujaSen sijaan, että maailma tuntuisi staattisesta sosiaalisesta keskuksesta, se tukee nyt enemmän käytännönläheistä yhteistyötä ja leikkisää kaaosta.
Yksi otsikon lisäyksistä on täydellinen synkronointi hevosille ja veneilleUseat pelaajat voivat nyt istua samalla ratsulla tai jakaa aluksen, yhden ohjaajan ja muiden asettuessa matkustajien paikoille. Jos hyppäät ystäväsi Roachin selkään, hahmosi istuu näkyvästi hänen takanaan; veneissä matkustajat istuvat vastapäätä lentäjää, aivan kuten NPC:t peruspelissä.
Yksinkertaisen synkronoinnin ohella hevosen ulkonäön mukauttaminen on nyt näkyvissä muille pelaajilleModin asetuksista voit valita, miten ratsusi näkyy muiden näytöillä. Voit valita eri versioiden, kuten klassisen torakan, valkoisten tai mustien hevosten, Wild Hunt -tyylisten ratsujen, demonisen näköisten eläinten ja jopa yksisarvisen, välillä.
Epätavallisempi käänne on järjestelmä, jota tiimi kutsuu "pelaajan ratsastus"Pelkkien hevosten sijaan hahmot voivat kiivetä toistensa päälle. Voit istua toisen pelaajan harteille tai päähän ja antaa itsesi kannetaan liikkua maailmassa. Järjestelmä on niin älykäs, että se siirtää sinut automaattisesti oikeaan matkustajapaikkaan, jos elävä ratsusi hyppää hevosen selkään tai astuu veneeseen.
Tämä mekaanikko tukee jopa pinot useita seikkailijoita, muodostaen hahmojen tornin, joka marssii kaupunkien tai taistelukenttien läpi. Se ei ole varsinaisesti tarinaystävällinen ominaisuus, mutta se sopii modin keskittymiseen nouseviin sosiaalisiin hetkiin ja rentoon roolipeliin.
Esineiden vaihto ja uuden pelaajan vuorovaikutusvalikko
Toinen keskeinen muutos 2.0-versiossa on ns. pelaajien välinen jäsennelty esineiden vaihtojärjestelmäSen sijaan, että saalis pudotettaisiin maahan ja toivottaisiin sen synkronoituvan oikein, kaupat käsitellään nyt pelin sisäisen käyttöliittymän kautta, johon pääsee pelaajan vuorovaikutusvalikosta tai konsolikomennoilla.
Käytännössä, Ensimmäinen pelaaja valitsee varastossa olevan esineen ja määrittää halutun hinnan kruunuinaToinen pelaaja saa sitten kehotteen hyväksyä tai hylätä vaihdon. Jos he hyväksyvät, moderaattori siirtää esineen ostajalle ja vähentää sovitut kruunut, kun taas myyjä saa kullan ja menettää esineen. Tämä järjestelmä on suunniteltu jäljittelemään perus-MMO-kaupankäyntiä ilman ulkoisia työkaluja.
Tiedostaen, etteivät kaikki halua jatkuvaa kaupparoskapostia julkisilla palvelimilla, tiimi on lisännyt asetuksissa on ”Hylkää kauppapyynnöt automaattisesti” -vaihtoehtoSen käyttöönotto estää saapuvat tarjoukset kokonaan, mikä on erityisen kätevää, jos olet vain tutkimusmatkan tai tarinankerronnan tuulella etkä halua keskeyttää itseäsi.
Kaikkien näiden toimien keskus on kontekstiherkkä pelaajavalikko, joka näkyy aktivoituna muiden hahmojen vieressäTietokoneen hiiren rullalla tai ohjainten suuntapainikkeilla voit selata eri luokkia: keskustelutyökalut, esineiden vaihto, muodonmuutosvaihtoehdot, valitun pelaajan ratsastaminen ja koko hymiöluettelo. Uudelleen vuorovaikuttamalla saman hahmon kanssa voit siirtyä syvemmälle alivalikoihin.
Tämä valikko keskittää monia järjestelmiä, jotka aiemmin olivat piilossa konsolikomennot tai hajanaiset näppäinyhdistelmät, mikä tekee online-tasosta helpommin ymmärrettävän pelaajille, jotka eivät yleensä näprää modeja.
Eläinten morfien synkronointi ja rekvisiittaan perustuvat hymiöt
Versio 2.0 keskittyy myös vahvasti ns. visuaalinen tyylikkyys ja roolipelipainotteiset ominaisuudetMukautettujen pelaajahahmojen ominaisuuksiin pohjautuva modi tarjoaa nyt synkronoituja muuntautumisia useiksi eläimiksi, varmistaen, että kaikki pelisessiossa näkevät samat muodot.
Kun vastaava kyky on avattu CPC:ssä tai aktivoitu komennoilla, pelaajat voivat muuttua olennoiksi, kuten pöllöksi, kissaksi, ketuksi tai varikseksiNämä muutokset voidaan laukaista normaalissa pelissä loihtimalla Yrden-merkki tietyissä olosuhteissa tai kirjoittamalla konsolikomentoja, kuten owl, fox, cat or crow.
Koska morph-synkronointi on täysin integroitu verkkokerrokseen, eläinmuotosi on näkyvissä kaikille muille samaan palvelimeen yhteydessä oleville pelaajilleSe muuttaa rennon kävelyretken rannikolla joksikin erilaiseksi, kun parvi muuntuneita variksia liitää yläpuolella tai kourallinen kettuja ravaa Novigradin kaduilla.
Tämän lisäksi kehittäjät ovat laajentaneet merkittävästi modin hymiöjärjestelmäSaatavilla on nyt yli 50 toimintoa, mukaan lukien 23 uutta lisäystä 2.0-päivityksen myötä. Monet näistä ovat "rekvisiittahymiöitä", jotka saavat hahmosi poimimaan tai olemaan vuorovaikutuksessa esineiden, kuten ruoan, laukkujen, kuppien, sateenvarjojen, luuttujen, piippujen, vatien ja muiden, kanssa.
Nämä animaatiot ovat saatavilla sekä pelin sisäinen pelaajavalikko ja joukko konsolikomentojen pikanäppäimiäKomentoja, kuten lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter ja umbrella kaikki laukaisevat tiettyjä suorituksia tai objektien vuorovaikutuksia. Silmukat hymiöt voidaan keskeyttää välittömästi välilyönnillä, mikä välttää tilanteet, joissa pelaajat juuttuvat animaatioon.
Verkkouudistus ja palvelintyökalut versiossa 2.0
Konepellin alla 2.0-päivitys tarjoaa sekä asiakas- että palvelinkoodin täydellinen uudelleenkirjoitusYksi suurimmista arkkitehtonisista muutoksista on palvelinkehyksen siirtyminen TCP:stä UDP:hen, mikä on yleisempi valinta nopeatempoisissa online-peleissä, joissa viive on merkittävä huolenaihe.
Päämodifikaattori selittää, että tämä UDP-pohjaisen suunnittelun pitäisi johtaa nopeampaan ja reagoivampaan synkronointiin ja vähentävät nykimisen, viivepiikin tai selittämättömien katkosten esiintymistiheyttä, joita jotkut käyttäjät kokivat aiemmissa koontiversioissa. Varhaiset korjaustiedot korostavat useiden liikkeeseen liittyvien synkronointiongelmien korjauksia, kuten viivästyneitä lyönti- tai lyöntianimaatioita ja muiden pelaajien puuttuvia askelääniä.
Joukkue on myös tehnyt parannuksia mm. yhteyden luotettavuus ja saatavuus eri verkoistaPelaajat voivat nyt muodostaa yhteyden palvelimille käyttämällä DNS-osoitteita, mikä on yleensä käytännöllisempää kuin raakojen IP-osoitteiden hallinta. Lisäksi modi tukee nyt useiden käyttäjien liittymistä julkiselle palvelimelle samasta IP-osoitteesta, mikä on tärkeä muutos jaetuissa kotitalouksissa tai pelikahviloissa.
Palvelinoperaattoreille uusia moderointi- ja palautetyökaluja on sisäänrakennettuPelaajan potkiminen tai porttikielto tuottaa nyt pelinsisäisen hälytyksen heidän puolellaan ennen yhteyden pakotettua katkaisemista sen sijaan, että heidän tarvitsee vain arvailla, miksi heidät äkillisesti katkaistiin. Lisäksi käytössä on valkoisen listan hälytys käyttöoikeusongelmien selventämiseksi.
Käyttäjätunnuksia on rajoitettu ja siivottu sekaannusten välttämiseksi kiireisillä palvelimilla. Nimien pituus on nyt rajoitettu 16 merkkiin, ja niiden on oltava yksilöllisiä tietyllä palvelimella kerrallaan., joten pelaajalistalla ei ole kolmea eri ”Geralt”-kloonia, jotka kaikki yrittävät saada saman persoonan.
Elämänlaadun muutokset ja jäljellä olevat rajoitukset
Lippulaivaominaisuuksien lisäksi 2.0-päivitys sisältää useita pienempiä ominaisuuksia elämänlaatua parantavia muutoksia ja virheenkorjauksiaMuiden pelaajien askeläänet, jotka aiemmin eivät ehkä toistuneet oikein, on korjattu, jotta lähellä tapahtuva liike kuulostaisi luonnollisemmalta. Myös synkronointihäiriö, jossa lyönnit ja aseiden heilautukset näyttivät tarkkailijoille myöhässä, on korjattu.
Joukkue huomauttaa, että jotkut pelaajat käyttävät paljon ulkonäkömallit mukautetuilla pelaajahahmoilla vanhemmissa versioissa on ilmennyt katkoksia. Tätä on tutkittu ja korjattu, mikä vähentää todennäköisyyttä, että istunto käynnistyy äkillisesti useita ulkoasuja kokeiltaessa.
Modin tervetulonäyttö tarjoaa nyt perustiedot palvelimelle yhteyden muodostamisen yhteydessä, mukaan lukien yhteyden muodostuminen ja kuinka monta käyttäjää on tällä hetkellä verkossa. Tämä antaa nopean tilannekuvan palvelimen käyttäjämäärästä, ennen kuin sukellat toimintaan tai asetut tavernaan "Chill Out" -ominaisuuden avulla.
Edistymisestään huolimatta, modissa on joitakin rakenteellisia rajoituksiaMerkittävintä on, että se ei vieläkään synkronoi pelimaailman globaalia tilaa. Vihollisen tekoäly, tehtäväliput, NPC-rutiinit ja muut systeemiset tiedot pysyvät paikallisina kullekin asiakasohjelmalle. Tämä tarkoittaa, että aitoa yhteistyötaistelua samaa vihollisinstanssia vastaan ei tällä hetkellä tueta, vaikka pelaajat voivat edelleen koordinoida samanlaisia taisteluita omilla tallennuksillaan.
Tästä syystä luojat kuvailevat Witcher Online 2.0:aa edelleen nimellä jaetun maailman peittokuva täysin integroidun yhteistyökampanjan sijaanVoitte matkustaa yhdessä, jutella, vaihtaa esineitä, ratsastaa samoilla ratsuilla ja jakaa samoja kohtauksia, mutta tarinan etenemisen ja maailman seurausten suhteen jokainen pelaaja pyörittää lopulta omaa versiotaan mantereesta.
Asennus, vaatimukset ja miten ihmiset käyttävät modia
The Witcher 3 Online 2.0 -modi on jaettu tunnettujen modausalustojen, kuten Nexus Modsin, kauttaSieltä käyttäjät löytävät uusimman arkiston sekä vaiheittaiset ohjeet modifikaation asentamiseen ja julkisille tai yksityisille palvelimille yhteyden muodostamiseen. Kirjoittajat korostavat, että The Witcher 3: Wild Huntin Next-Gen-versioon päivitetty ei-piratismia sisältävä kopio on pakollinen.
Projekti on rakennettu käyttämällä viralliset työkalut, kuten REDkit, mikä auttaa varmistamaan, että verkkokerros ja komentosarjojen koukut integroituvat saumattomasti olemassa olevaan pelimoottoriin. Tämän on kerrottu parantaneen vakautta verrattuna varhaisiin prototyyppeihin ja vähentävän monimutkaisen manuaalisen palvelimen konfiguroinnin tarvetta käyttäjän puolella.
Käytännössä ihmiset käyttävät modia useilla eri tavoilla. Jotkut käsittelevät sitä rento sosiaalinen tila tutun roolipelin päällä, kirjautumalla julkiselle palvelimelle keskustellakseen, käyttääkseen emootioita ja pelatakseen roolipeleissä tavernoissa tai toreilla, ja sitten poistumalla, kun he haluavat hiljaisemman yksinpelisession. Toiset koordinoivat pienryhmiä yrittääkseen suurin piirtein synkronoituja tarinoita ja asettavat sääntöjä pysyäkseen samalla alueella tai päätehtävävaiheessa.
Yli viidenkymmenen hymiön, rekvisiittaa-animaation ja kyky muuttua erilaisiksi eläimiksi on tehnyt modista suositun pelaajien keskuudessa, jotka nauttivat hahmojen sisäisistä roolipeleistä ja kuvakaappauksista. Ei ole epätavallista nähdä Novigradin halki kiemurtelevia ratsastajien torneja, pöllölaumoja lepäämässä kaupungin muureilla tai improvisoituja esityksiä luuttuilla ja tulen jonglöörauksella keskellä vilkasta aukiota.
Vaikka modi voi olla kaoottinen suurilla julkisilla palvelimilla, Päivitetyt verkkokoodit ja moderointityökalut versiossa 2.0 tekevät sisään- ja uloskirjautumisesta helpompaaJotkut käyttäjät näkevät sen helppona tapana palata takaisin Witcher 3:n pariin pitkän tauon jälkeen jaetussa ympäristössä löytääkseen uudelleen tehtäviä tai paikkoja, jotka he ovat saattaneet jättää väliin sitoutumatta täyteen soolo-uudelleenkäynnistykseen.
Kaiken kaikkiaan Mod The Witcher 3 Online 2.0 -päivitys on melko kunnianhimoinen yritys lisätä jaettu verkkopelikerros peliin, jota ei koskaan suunniteltu moninpeliin. Se yhdistää synkronoidun liikkeen ja taistelun, laajat kosmeettiset ja roolipelivaihtoehdot, strukturoidun kaupankäynnin ja uudistetun verkkorakenteen tuodakseen sosiaalisen käänteen yhteen viime vuosikymmenen ylistetyimmistä yksinpeliroolipeleistä.
