- Minecraftiin saapuu uusia vesivauvahirviöitä, kuten kilpikonnia, aksolotleja, kalmareita ja delfiinejä päivitetyillä malleilla.
- Valmistettavalla Kultaisella Voikukalla pelaajat voivat jäädyttää minkä tahansa kelvollisen vauvamobin sen nuorior-vaiheessa.
- Pelaajat avaavat Kultaisen voikukan reseptin kasvatettuaan pelin ensimmäisen eläimenpoikasensa.
- Ominaisuudet ovat saatavilla viimeaikaisissa Java Snapshots- ja Bedrock-esikatseluissa ennen täysversion julkaisua.

Minecraftin uusimmat kehitystyöt muokkaavat hiljaisesti valtameriä uudelleen ja nostavat esiin uudet vesiolentovauvahahmot ja erikoisen esineen nimeltä Kultainen voikukka . Se, mikä aluksi näyttää yksinkertaiselta visuaaliselta muutokselta, kätkee alleen syvemmän pelattavuuden muutoksen: pelaajat voivat nyt päättää, kasvavatko tietyt vauvaolennot koskaan aikuisiksi.
Yhden pääominaisuuden sijaan tämä tilannekuvaa muistuttava päivitys yhdistää visuaalisia uudistuksia merenelävien poikasille, uuden askartelureseptin ja joitakin pieniä teknisiä muutoksia . Tuloksena on sekoitus suloisempia valtameriä, hieman enemmän hallintaa vihollisten kasvuun ja lisätyökaluja pelaajille, jotka haluavat kokeilla tilannekuvia PC:llä, mobiililaitteilla tai konsoleilla.
Ihastuttavat vesivauvat sukeltavat Minecraftiin

Mojang on jo jonkin aikaa vihjaillut uusista jälkeläisistä eläimille ja vihollisille, aina maalla elävistä lemmikeistä ratsastettaviin olentoihin ja nyt myös merieläimiin . Uusin Java Snapshot ja siihen liittyvät esikatseluversiot vievät tämän idean veden alle lisäämällä vauvaversioita useista tutuista meren asukkaista.
Näitä rakennelmia testaavat pelaajat voivat löytää joukon kilpikonnien, aksolotlien, kalmarien ja delfiinien poikasia uimassa joissa ja merissä. Nämä eivät ole vain aikuisten pienoismallien pienoismalleja; niiden mittasuhteita ja animaatioruutuja on muokattu, jotta ne luettaisiin selkeämmin nuorina yksilöinä.
Yksi kohokohta on aksolotlinpoikasten värivarianttien valikoima , joita voi esiintyä viidessä eri sävyssä . Jokainen, joka jo metsästää tiettyjä aksolotlin värejä selviytymismaailmoissa, huomaa todennäköisesti tekevänsä samaa nuorempien vastineidensa kanssa, nyt vain pienemmässä ja tyylitellymmässä mittakaavassa.
Suunnittelun näkökulmasta Mojang on pyrkinyt tekemään näistä olennoista hieman vähemmän palikoita muistuttavia ja ilmeikkäämpiä. Päät ovat hieman suurempia suhteessa niiden kehoihin , reunat on pehmennetty ja törmäyslaatikot on viritetty vastaamaan päivitettyjä malleja. Nämä pienet geometriset muutokset auttavat vihollisia liikkumaan luonnollisemmin vedessä ja tekevät niistä helpommin havaittavia yhdellä silmäyksellä.
Vaikka nämä muutokset saattavat kuulostaa pieniltä, ne auttavat luomaan valtamerille ja jokille yhtenäisemmän ilmeen . Vauvojen ja aikuisten erillisten siluettien ansiosta pelaajat voivat nopeasti ja etäältä havaita, onko olentoryhmä vielä kasvamassa vai jo täysikasvuinen, millä voi olla merkitystä suunniteltaessa lisääntymistä, maatiloja tai koristeellisia akvaarioita.
Kultainen voikukka: Pitää vauvajoukot ikuisesti nuorina
Yhteisössä on pitkään toivottu ideaa, jonka avulla söpö vauvajoukko voitaisiin lukita nykyiseen muotoonsa . Uusi Kultainen voikukka pyrkii suoraan tähän toiveeseen esittelemällä esineen, joka on omistettu kasvun hillitsemiselle.
Näissä testiversioissa kultainen voikukka toimii erityisenä ruokana, joka pysäyttää siihen kelvollisten poikasten ikääntymisprosessin . Kun poikanen syö sen, vihollisen kehitys aikuisuuteen pysähtyy ja se pysyy nuoruusiässä muodossaan loputtomiin.
Jotta tätä voimaa ei voitaisi käyttää heti ensimmäisestä päivästä lähtien, kultaisen voikukan reseptiä ei ole saatavilla alussa. Pelaajat avaavat askartelureseptin automaattisesti, kun he ovat onnistuneesti kasvattaneet ensimmäisen eläimenpoikasensa . Tämä hienovarainen vaatimus kannustaa uusia pelaajia kokeilemaan perusjalostusta ennen kuin he kokeilevat edistyneempää kasvunsäätelyä.
Itse askartelu noudattaa tuttua kaavaa. Reseptissä käytetään yhtä tavallista voikukkaa ja kahdeksaa kultahippua . Aseta voikukka askarteluruudukon keskelle ja ympäröi se hippuilla kaikkiin jäljellä oleviin koloihin. Tuloksena on yksi kultainen voikukka, joka on valmis syötettäväksi vauvajoukolle.
Kun väkijoukko kuluttaa esineen, sen kasvu pysähtyy ja se pysyy vauvamuodossaan, sekä visuaalisesti että mekaanisesti . Niille, jotka myöhemmin muuttavat mielensä, saman tyyppisen esineen syöttäminen uudelleen palauttaa normaalin ikääntymisen ja antaa väkijoukon kypsyä normaalisti. Tämä edestakainen joustavuus tarkoittaa, että päätös ei ole pysyvästi lukittu, vaikka pelaajan suunnitelmat rakennelman tai farmin suhteen muuttuisivat.
Mitkä väkijoukot voivat (ja eivät voi) käyttää kultaista voikukkaa?
Vaikka esine vaikuttaa ensi silmäyksellä yksinkertaiselta, Mojang on asettanut rajat sen käyttötavoille. Kultainen voikukka toimii eläintenpoikasia ja muita ei-vihamielisiä nuoria vihollisia vastaan, mutta ei kaikkia pelin olentoja vastaan . Tämä estää ominaisuutta ajautumasta kaoottisiin tai epätasapainoisiin tilanteisiin.
Yksi keskeinen rajoitus on, että vihamieliset vauvajoukot on suljettu pois . Tämä tarkoittaa, ettei ikuisesti pieniä zombeja, minivihamielisiä variantteja tai muita aggressiivisia olentoja ole lukittu pysyvästi nuoruusiän tilaan. Tämä rajoitus toimii sekä pelattavuuden että suorituskyvyn näkökulmasta: loputtomasti lisääntyvät vihamieliset vauvajoukot voivat muuttua nopeasti sotkuisiksi.
Kyläläiset ovat toinen huomattava poikkeus. Kyläläisten ikä ei voi jäädyttää kultaisella voikukalla , mikä säilyttää kyläelämän ja kaupankäyntijärjestelmien normaalin etenemisen. Näin vältetään outo tilanne, jossa siirtokunnat täyttyvät pysyvistä lapsista, joista ei koskaan tule työntekijöitä tai kauppiaita.
Tukikelpoisessa ryhmässä vesieläinvauvat sopivat luonnollisesti uuteen esineeseen. Pelaajat, jotka haluavat pieniä kilpikonnia, miniatyyridelfiinejä tai pieniä kalmareita pitkäaikaisiksi koriste-asukkaiksi mukautettuihin akvaarioihin tai teema-alustoille, voivat nyt toteuttaa sen luotettavammin näissä esikatseluversioissa.
Pinnalta katsottuna tämä työkalu saattaa näyttää kosmeettiselta kikalta, mutta se lisää hienovaraisen hallinnan kerroksen rakentajille ja selviytymispelaajille . Maatiloja, eläintarhoja ja teema-alueita voidaan hienosäätää tarkemmin, kun pelaajat päättävät, mitkä olennot kasvavat ja mitkä pysyvät pieninä tietyn paikan tunnelman mukaan.
Visuaalisia ja ääniefektejä vauvaeläimille
Vedessä tapahtuvat muutokset tapahtuvat osana laajempaa pyrkimystä tarkentaa nuorten eläinten ulkonäköä ja tuntua. Näissä viimeaikaisissa kuvissa useille vauvoille on annettu uusia malleja tai äänimerkkejä, joiden avulla ne voidaan erottaa aikuisista selkeämmin.
Delfiinien, kalmarien, kilpikonnien ja aksolotlien poikasilla on nyt tarkistetut mittasuhteet, ja niiden päät ovat hieman suuremmat ja ruumiit kompaktimpia . Niiden rajaavat laatikot on kohdistettu uudelleen, jotta ne liikkuvat vedessä ja ovat vuorovaikutuksessa palikoiden kanssa tavalla, joka vastaa paremmin uusia muotoja.
Myös äänisuunnitteluun on kiinnitetty jonkin verran huomiota. Kananpoikaset saavat päivitetyn äänen erillisillä sirintöillä sen sijaan, että ne käyttäisivät kokonaan kierrätettyjä aikuisten ääniä. Tällaiset muutokset eivät välttämättä ole yhtä näkyviä kuin uusi esine tai vihollisen lisääminen, mutta ne vaikuttavat siihen, kuinka elävältä maailma tuntuu tavallisten pelisessioiden aikana.
Yhdessä nämä muutokset vievät peliä hieman kauemmas sen varhaisimmasta, yhtenäisemmästä ulkoasusta. Nuoremmat viholliset tuntuvat olevan tarkoituksella suunniteltuja omaksi elämänvaiheekseen pelkkien pienennettyjen kloonien sijaan. Monille pelaajille tämä tekee maatiloilla, kylissä ja eläinten täyttämissä biomeissa vietetystä ajasta nautinnollisempaa.
Kaikki tämä liittyy Mojangin pitkäaikaiseen tapaan iteroida tilannevedosten avulla: pieniä, kohdennettuja muutoksia testataan julkisesti ennen niiden julkaisemista täysversiossa . Vesivauvat ja Kultainen voikukka ovat osa samaa sykliä, antaen yhteisölle jotain uutta kokeiltavaa ja palautetta annettavaksi.
Missä ja miten kokeilla Aquatic Baby -päivitystä
Nämä ominaisuudet ovat tällä hetkellä saatavilla ensin Java Snapshots- ja Bedrock-esikatseluversioissa . Ennakkokäyttöversioihin tottuneet pelaajat voivat tutustua vesivauvoihin ja kultaiseen voikukkaan ennen lopullista vakaata julkaisua.
PC:llä Java-pelaajat voivat aktivoida tilannevedoksia virallisen käynnistysohjelman kautta valitsemalla sopivan kokeellisen version. Bedrock-käyttäjät mobiililaitteilla, PC:llä ja Xboxilla voivat käyttää vastaavaa sisältöä esikatselu- tai beta-ohjelmien kautta , vaikka tietyt koontiversiot saattavat julkaista eri aikoina eri alustoilla.
Yritys huomauttaa, että kuten testiversioissa yleensä, sisältö voi muuttua ennen kuin se saapuu päähaaraan . Visuaalisia yksityiskohtia, valmistuskustannusten tasapainoa tai jopa Kultaisen voikukan tarkkaa käyttäytymistä voidaan säätää pelaajien palautteen ja sisäisen testauksen perusteella.
Kun päivitys siirtyy yleiseen julkaisusarjaan, sen odotetaan tavoittaa tutut alustot: iOS- ja Android-laitteet, PlayStation 4 ja PlayStation 5, Xbox One ja Series X|S, Nintendo Switch, PC ja Mac . Tämä varmistaa, että sekä pikatestaajat että varovaisemmat pelaajat jakavat lopulta saman vesivauvakokemuksen.
Toistaiseksi fanit, jotka nauttivat keskeneräisten ominaisuuksien kokeilemisesta, voivat pitää näitä koontiversioita esimakuina siitä, miltä valtameret, joet ja eläintilat saattavat näyttää lähitulevaisuudessa . Ne, jotka haluavat odottaa, voivat yksinkertaisesti seurata virallisia päivitystietoja saadakseen tietää, milloin päivitys tulee osaksi pääpeliä.
Kaiken kaikkiaan tämä tilannekuvavaihe tuo mukanaan sekoituksen kosmeettisia parannuksia ja kevyitä mekaanisia hienosäätöjä: ilmeikkäämpien vauvamobien täyttämät valtameriin tulleet, kultaisen voikukan, joka voi jäädyttää niiden kasvun, pieniä äänipäivityksiä ja muutamia kulissien takaisia teknisiä versiomuutoksia . Mikään näistä muutoksista ei mullista Minecraftin ydintä, mutta yhdessä ne muuttavat pelin elävää maailmaa hieman yksityiskohtaisemmaksi, hieman muokattavammaksi ja hieman paremmin sen mukaiseksi, miten pelaajat jo ennestään haluavat kuvitella digitaalisia ekosysteemejään.